четверг, 28 мая 2015 г.

В Twitch запретили игры для взрослых

Администрация сервиса игровых трансляций Twitch.tv опубликовала официальное заявление, в котором сообщила, что игры, получившие от ассоциации ESRB возрастной рейтинг «только для взрослых», демонстрировать на сайте запрещается. Позже в официальном блоге появилось пояснение, что высокие возрастные рейтинги, полученные игрой от других схожих организаций не будут основанием для отказа в трансляции.

По словам представителей сервиса, решение о запрете игр для взрослых было принято из-за того, что администрация пытается создать платформу, где все чувствовали бы себя комфортно, независимо от возраста. В заявлении отмечается, что ранее Twitch уже закрывал двери для отдельных проектов, которые были признаны чрезмерно жестокими или откровенными, но отсутствие четких правил на этот счет приводило только к лишней путанице.


вторник, 26 мая 2015 г.

«Ведьмака» планировали сделать клоном Diablo

Рышард Чойновский, один из создателей оригинального «Ведьмака» опубликовал видео с рассказом о раннем прототипе игры. По его словам, изначально планировалось, что «Ведьмак» станет изометрической экшен-RPG, внешне напоминающей Diablo или Baldur's Gate: Dark Alliance. Кроме того, в первой версии проекта Геральт, главный герой романов, на основе которых создан «Ведьмак», и центральный персонаж этой игровой трилогии, должен был появиться лишь в эпизодической роли. Разработчики собирались предложить игрокам создать собственного героя.

Для прототипа было создано лишь четыре небольших уровня, а боевая система в нем, как признает сам Рышард, оставляла желать лучшего. Сражения выглядели крайне неуклюже, а игрок фактически просто жал на одну кнопку, надеясь на победу. В конце концов, руководство компании решило перезапустить проект с нуля, а четыре года спустя вышла первая часть «Ведьмака», которая обрела культовый статус и дала начало популярной ролевой трилогии. Целиком рассказ Рышарда можно посмотреть в начале заметки.


понедельник, 25 мая 2015 г.

Знаменитой ошибке из Pac-Man посвятят отдельную игру

Bandai Namco и студия Hipster Whale анонсировали Pac-Man 256 — ремейк классической аркады, который обыгрывает знаменитую «ошибку 256». Ошибка состояла в том, что на 256 уровне герой оказывался в разрушенной локации, которая была случайным образом забита противниками.

В Pac-Man 256 у игрока появится шанс спастись с «проклятого» уровня. Разработчики пока не раскрывают всех подробностей геймплея, но, судя по трейлеру, главному герою придется, как и в классическом Pac-Man, бежать вперед, поедая точки и уклоняясь от встреч с врагами. При этом уровень будет разрушаться под действием бага, поэтому малейшее промедление может закончиться поражением. Релиз игры намечен на это лето.


четверг, 21 мая 2015 г.

Студентки из Твери составили словарь онлайн-игрока

Студентки филологического факультета Тверского государственного университета Ольга Козлова и Марина Раззоренова под руководством профессора Александра Сорочанова подготовили словарь онлайн-игр. Девушки проделали огромную работу, не только собрав самые популярные термины, которые используют поклонники MMORPG, но и рассмотрев случаи перехода этих слов из игр в повседневную речь.

Словарь был представлен на прошедшем в Санкт-Петербурге фестивале «Еврокон», собравшем поклонников фэнтези и фантастики со всего мира. Авторы фантастической литературы часто описывают виртуальную реальность в своих произведениях, поэтому работа студенток из Твери может принести писателям практическую пользу.


понедельник, 18 мая 2015 г.

Linux и Mac OS временно лишили виртуальной реальности

Представители Oculus объявили, что временно приостановили работу над поддержкой шлема виртуальной реальности Rift для Linux и Mac OS. По их словам, это было необходимо, чтобы полностью сосредоточиться над программным обеспечением для Windows и добиться максимально качественной работы шлема с этой операционной системой. О полном прекращении работ речи не идет, но, когда именно разработчики смогут снова к ним вернуться, они пока не знают.

Шлем Oculus Rift должен появиться в продаже в первом квартале 2016 года. Недавно его создатели опубликовали системные требования, которым должен будет соответствовать компьютер для нормальной работы с Rift. Они пояснили, что рекомендуют разработчикам игр ориентироваться на те же требования, но вполне возможно, что некоторые студии не смогут достаточно хорошо оптимизировать свои проекты.


среда, 13 мая 2015 г.

Разработчики Assassin's Creed: Syndicate учтут проблемы Unity

Разработчики Assassin's Creed: Syndicate заверили фанатов, что помнят о технических проблемах Assassin's Creed: Unity и сделают все, чтобы не допустить их повторения. Разработка Syndicate идет уже более двух лет, поэтому у Ubisoft Quebec было достаточно времени, чтобы изучить все недочеты Unity и избежать их в новой игре.

Assassin's Creed: Unity оказалась одной из самых технически неудачных частей серии: игроки жаловались на низкую частоту кадров и проблемы с качеством изображения, когда некоторые персонажи отрисовывались лишь частично. Полностью исправить ситуацию удалось лишь после выпуска пяти патчей.


вторник, 12 мая 2015 г.

На ремейк Castlevania пожертвовали миллион долларов за один день

Игра Кодзи Игараси Bloodstained: Ritual of the Night, которая должна стать духовной наследницей серии Castlevania, в первый же день собрала на Kickstarter более миллиона долларов. Изначально Кодзи просил на разработку проекта всего 500 тысяч, а за превышение этой суммы разработчики добавят в игру новые фишки — дополнительные уровни сложности, второго героя, кооперативный режим и многое другое.

Bloodstained: Ritual of the Night — классический двухмерный платформер в стиле Castlevania и Metroid. Действие игры развернется в готическом замке, а главной героиней станет девушка Мириам, которая постепенно превращается в кристалл. В игре будет и второй герой, но его личность авторы пока держат в секрете. Проект разрабатывается для PC, PS4 и Xbox One.