суббота, 4 апреля 2015 г.

В «Аллодах Онлайн» появятся совершенно новые враги

Разработчики «Аллодов Онлайн» рассказали о новой расе, которая появится в дополнении «Гром победы», Архитекторах. Это очень развитые и кровожадные создания, которые буквально сметают все на своем пути. Пока что Архитекторы обитают только на заброшенной исследовательской базе, но не исключено, что в будущем они вырвутся на свободу. Разобраться с проблемой игроки смогут в финальном рейде дополнения.

«Гром победы» добавит в игру не только новый рейд. Поклонники «Аллодов Онлайн» смогут посетить пять астральных островов, причем на каждом их ждет своя сюжетная линия. Другие особенности дополнения будут анонсированы позже.


пятница, 3 апреля 2015 г.

Сервис OnLive закроется 30 апреля

Сервис стриминга игр OnLive прекратит свою работу 30 апреля, при этом оплата за услуги не принимается уже несколько дней. В OnLive не стали объяснять причины закрытия, а лишь поблагодарили всех клиентов за участие в развитии платформы, а также сообщили, что некоторые технологии будут проданы Sony, которая планирует использовать их в PlayStation Now.

Запущенный в июне 2010 года OnLive стал одним из первых сервисов удаленного стриминга игр. В OnLive игры запускаются на серверах компании, поэтому пользователю не требуется продвинутый компьютер — достаточно даже недорогой интернет-приставки к телевизору. Сейчас аналогичный сервис под названием PlayStation Now тестирует Sony, но в компании признают, что нужно еще достаточно много времени, чтобы стриминг действительно стал популярным.


среда, 1 апреля 2015 г.

Bloodborne явилась на свет благодаря ICO

Хидетака Миядзаки, создатель Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne, рассказал, что попал в игровую индустрию благодаря своему другу, который когда-то убедил его сыграть в ICO. В то время Миядзаки уже подумывал заняться разработкой игр, но затем отказался от этой идеи и ушел работать в Oracle Corporation. Но проведя некоторое время за ICO, Миядзаки понял, что делать игры — это его призвание.

В итоге Миядзаки получил приглашение в From Software — пару лет он проработал над Armored Core, а затем возглавил Demon's Souls, проект, который многие в компании считали бесперспективным. Миядзаки сразу же решил рискнуть и воплотить в игре все идеи, которые у него были. Он признался, что совершенно не боялся провала — ведь если игра провалится, то всех уже мало будет волновать, что он напридумывал. Но в результате Demon's Souls принесла From Software мировую известность, а компания уже выпустила несколько игр в том же духе — две части Dark Souls и Bloodborne.


вторник, 31 марта 2015 г.

Игроков The Sims 4 отправили на работу

К The Sims 4 вышло дополнение «На работу», которое содержит три новых профессии — врача, ученого и детектива. Все профессии проработаны максимально детально — во время трудового дня игрок регулярно будет принимать решения, которые отразятся на его дальнейшей карьере.

Для тех, кого не устраивают предложенные профессии, предусмотрена возможность создать собственный бизнес. Накопив немного денег, можно открыть пекарню, модный магазин, лавку с книгами, художественную галерею и многое другое. Разумеется, любой бизнес требует внимания — игроку придется определять цены, закупать товары, общаться с клиентами и многое другое.

Приобрести дополнение можно в магазине Origin по цене в 1499 рублей. Для работы требуется оригинальная игра.


понедельник, 30 марта 2015 г.

Переиздание Dark Souls 2 выйдет на PC первого апреля

Сборник Dark Souls 2: Scholar of the First Sin выйдет на PC первого апреля. Игра будет доступна сразу в четырех версиях: DirectX 9 и DirectX11 (по цене в 40 и 50 долларов), а также в виде двух апгрейдов для тех, кто уже купил оригинальную Dark Souls 2 (20 и 30 долларов — здесь цена зависит от наличия дополнений). Также в разработке находятся версии для прошлого и нынешнего поколений консолей — их продажи начнутся 7 апреля.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin будет состоять из оригинальной игры, трех платных дополнений и совершенно новых приключений. Также разработчики пообещали значительно улучшить графику игры на PC и консолях нового поколения.


пятница, 27 марта 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на TouchTone

Исламисты, программисты и, конечно же, лазеры — в эффектном симуляторе стукача. Подробнее о нем можно узнать из нашей статьи.

«Главный герой — сотрудник Агентства Национальной Безопасности США: того самого NSA, которое разоблачал Эдвард Сноуден. Задача агента — читать чужую переписку, выявлять потенциально неблагонадежных граждан и докладывать куда следует. Директивы тоже поступают удаленно, от куратора с позывным «патриот». Уровень компетентности и приоритеты «патриота» выясняются довольно быстро: согласно его инструкциям, переписку двух студентов, решивших раскуриться анашой после лекции, следует считать подозрительной — они могут быть связаны с наркокартелями. А вот полный двусмысленных намеков диалог двух «читателей» («Книгу с каким радиусом поражения вы ищете?» — «Мне нужно что-то с очень широким общественным резонансом»), по мнению «патриота», можно пропустить — люди же просто обсуждают букинистику, ничего особенного. А уж когда в поле внимания NSA попадает программист-мусульманин из Ирана, у охранителей родины отказывают все тормоза: с какого-то момента любой диалог и любую переписку несчастного Самира Джелани следует считать по умолчанию подозрительной. Потому что программист-мусульманин из Ирана, конечно, не может не замышлять недоброе против демократии».


четверг, 26 марта 2015 г.

Новые возможности PlayStation 4 будут доступны не во всех играх

Bloodborne будет использовать появившуюся в PlayStation 4 функцию «заморозки» игры только в оффлайн режиме. Если же попробовать воспользоваться данной возможностью в онлайне, то игра выйдет в главное меню. При этом разработчики Bloodborne рекомендуют пользоваться именно онлайн-режимом, так как в нем открывается больше возможностей.

Вышедшее сегодня обновление 2.50 добавило в PlayStation 4 возможность выходить из игры в любом месте — консоль сохранит прогресс игрока даже в том случае, если ее переведут в спящий режим. Данная функция будет работать с ограничениями во всех играх, которые требуют постоянного подключения к онлайну — дело в том, что в таких проектах игрока обычно отключают от сервера в том случае, если он слишком долго бездействует.